Episodi 10
Un, due, tre, stella
Centinaia di concorrenti in tuta da ginnastica si avviano a tagliare il traguardo durante la partita di apertura di "Un, due, tre, stella!". Il gioco del biscotto provoca il caos.
Leggi di piùL'uomo con l'ombrello
Iniziano a emergere fratture nella competizione durante "Caramello", un gioco che si preannuncia un'impresa ardua tra dolci vittorie e dolorose estrazioni.
Leggi di piùGuerra
Mentre un giocatore tenta disperatamente di convincerne un altro a rispondere al telefono, gli altri si preparano alla prossima sfida e formano squadre in base a forza e legami.
Leggi di piùNascondersi è impossibile
I test eliminatori scuotono i giocatori rimasti che si affrettano a trovare soluzioni per non diventare bersagli. Nella stanza delle faccende si crea tensione fra due alleati.
Leggi di piùDolcetto o scherzetto
Una sorpresa allettante invoglia il gruppo a partecipare a una faccenda, ma un piacevole picnic nel dormitorio prende una svolta devastante quando il gioco successivo è rivelato.
Leggi di piùAddio
Con le biglie in mano, i giocatori sono obbligati ad affrontare gli amici e a dirsi addio tra le lacrime. Mentre il montepremi aumenta, è in arrivo un'altra prova a eliminazione.
Leggi di piùAmici e nemici
Dopo aver pescato i numeri per decidere in che ordine attraverseranno il ponte di vetro, i giocatori considerano le loro opzioni prima di fare il fatidico salto.
Leggi di piùUn passo più vicino
Il tempo scorre e i giocatori si affrettano a raggiungere l'altro lato del ponte. Al dormitorio, sottrarsi all'eliminazione diventa un'impresa difficile.
Leggi di piùCircolo di fiducia
Una candidatura del gioco precedente provoca fratture tra i concorrenti. La tensione sale alle stelle in un gioco di indovinelli basato sulla fiducia. Chi arriverà al turno finale?
Leggi di piùUn giorno fortunato
Mentre si avvicina l'epilogo, i finalisti partecipano a una festa elegante... e a una prova a sorpresa. Un ultimo gioco si frappone tra uno dei concorrenti e il montepremi.
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