36 Filme

Die Wächter schwärmen aus. Smith klont sich. Neo fliegt … aber vielleicht kann selbst der Auserwählte mit seinen atemberaubenden neuen Fähigkeiten den Angriff der Maschinen nicht mehr aufhalten. Neo. Morpheus. Trinity. Zurück im spannenden zweiten Kapitel der Matrix-Trilogie treffen sie auf außergewöhnliche Verbündete: Gemeinsam bekämpfen sie ihre Gegner, die sich klonen, durch Upgrades immer stärker werden und die letzte Festung der Menschheit belagern.

17. Dezember 2010

21 Jahre nach dem mysteriösen Verschwinden seines Vaters folgt Sam Flynn dem Lockruf eines Pagersignals und wird in die digitale Computerwelt des "Grid" hineingezogen. Dort hat Clu, das einst von seinem Vater geschaffene Programm, die Macht übernommen, dort verstecken sich auch Kevin Flynn und sein Protegé, das Programm Quorra. Nachdem Vater und Sohn sich wiedergefunden haben, verfolgen sie nur ein Ziel, wollen das Grid verlassen. Doch genau das will auch Clu, um seine Diktatur auf die Welt der User auszudehnen.

9. Juli 1982

Der Programmierer und Spieleentwickler Kevin Flynn wurde um seine Arbeit betrogen und gefeuert. Versuche, Beweise dafür im Hauptcomputer seiner ehemaligen Firma zu beschaffen, blieben bislang erfolglos, aber nicht unentdeckt. Ein letzter Versuch an Beweise zu kommen ist ein Computer-Hack aus dem Inneren der Firma. Das ist aber nur mit Hilfe von seiner Ex-Freundin Lora und ihrem jetzigen Freund Alan möglich. Es geschieht das Unglaubliche: Das MCP (Master Control Programm) wehrt sich und entführt Flynn in eine Welt aus Bits und Bytes. Unerwartet trifft Flynn hier alte Feinde aber auch auf neue Freunde.

Los Angeles 1999: Der Computerexperte Hannon Fuller hat sich eine virtuelle Computerwelt, das L.A. der dreißiger Jahre, geschaffen und lebt in dieser Welt parallel zu der eigenen. Die Server dieser Simulation befinden sich im dreizehnten Stock einer Computerfirma. In diese Server kann sich der Nutzer einloggen und das L.A. der 30er Jahre bei vollem Bewusstsein genießen, sowie mit den computergenerierten anderen Spielfiguren interagieren als wären es echte Menschen. Weil er im Diesseits eine Entdeckung gemacht hat, wird er, noch bevor er seinem Kollegen Douglas Hall etwas mitteilen kann, ermordet. Er lebt jedoch auf der anderen Seite, der Vergangenheit, weiter. Hall begibt sich in die Simulation um den Mord an seinem Freund aufzuklären. Dort trifft er auf die Barkeeperfigur Ashton, die etwas zu wissen scheint...

5. Februar 2021

Greg ist frisch geschieden und wurde kurz danach auch noch von seinem Chef gefeuert. Er trifft auf die mysteriöse Isabel, die auf der Straße lebt und davon überzeugt ist, dass die verschmutzte, zerbrochene Welt um sie herum nur das Ergebnis einer Computersimulation ist. Kyle glaubt anfänglich nicht an Isabels Theorie, doch schon bald entdeckt er, dass an ihrer Behauptung doch etwas dran sein könnte.

13. Mai 2005

Sie sind die sieben besten jungen Agenten des FBI, ausgebildet als Profiler, um sich in die Gedankenwelt von psychopathischen Killern versetzen zu können. In ihrer Abschlussprüfung sollen die ehrgeizigen Nachwuchs-Agenten auf einer verlassenen Insel simulierte Mordfälle aufklären. Daß der Wettstreit um Erfolg und Ehre allerdings zum Kampf um das eigene Leben wird, ahnt keiner von ihnen. Hochmotiviert stürzen sich die jungen Profiler auf ihren Übungsfall, verfolgen Spuren, untersuchen Indizien und tappen dabei in einen perfekt inszenierten Hinterhalt. Aus der Simulation wird urplötzlich tödlicher Ernst – ein echter Mörder geht um, und ein Agent nach dem nächsten fällt ihm zum Opfer. Es beginnt ein gnadenloser Wettlauf gegen die Zeit – und gegen das wachsende Misstrauen, denn der Täter kann nur einer von ihnen sein.

28. April 1998

Durch Zufall gerät die zurückhaltende Karen in eine Gruppe junger Leute, die sich zu einem radikalen Experiment entschieden hat. Angestachelt vom Spießerhasser Stoffer geben sie sich in der Öffentlichkeit als "Idioten" aus und provozieren bei so genannten "Behindertenausflügen" durch lautes, aggressives Verhalten ihre Mitmenschen. Karen wird sofort in die unkonventionelle Kommune integriert, die gemeinsam in ein leer stehendes Haus gezogen ist, wo sie alle Freiheiten bis hin zum Gruppensex hemmungslos auslebt. Als Stoffer seine Anhänger tiefer in das Experiment drängt und fordert, auch in privaten und beruflichen Beziehungen den "Idioten" zu spielen, zerfällt die Gruppe. Alle geben auf, bis auf eine...

Das Reisen im Weltraum fordert dem menschlichen Körper nicht nur physisch extrem viel ab, sondern auch psychisch. Immerhin sind die Astronauten teils über Jahre hinweg mit den gleichen Menschen in einem Raum – und das unter Extrembedingungen. Um die psychischen Auswirkungen von Langzeitmissionen zu testen, werden vier Astronauten auf einen simulierten Weltraum-Ausflug geschickt. Über 400 Tage sind sie eingesperrt in einem Bunker und haben keinen Kontakt zur Außenwelt. So wird ihre geistige Gesundheit auf eine harte Probe gestellt. Die Nerven liegen schon bald blank, als immer öfter seltsame Dinge geschehen und schließlich auch noch die Verbindung zum Kontrollzentrum abbricht. Ist das Teil des Experiments? Dann trifft die Mannschaft eine folgenschwere Entscheidung. Realität und Wahnsinn verschwimmen endgültig...

Ash ist süchtig nach Avalon. Wie viele andere taucht sie jeden Tag auf's Neue in die virtuelle Welt des berüchtigten, aber illegalen Computer-Games ein. Ash ist eine der härtesten Spiel-Profis. Sie gibt niemals auf, ehe nicht auch der letzte Gegner auf den simulierten Kriegsschlachtplätzen ausgeschaltet wurde. Doch auf eine Ebene drang sie bislang noch nie vor: der "Special Class A Level" von Avalon steht nur einer kleinen, elitären Gruppe von Spielern offen, wie etwa ihrem Freund Murphy, der seit kurzem jedoch völlig apathisch in einem Wachkoma dahinvegetiert. Als Ash nun die unglaubliche Chance erhält, selbst auf Level A aufzusteigen, zögert sie keine Sekunde. Sie hat jedoch keine Ahnung, dass sie damit das riskanteste Spiel ihres Lebens spielt. Von Level A kehrte bislang niemand wieder zurück...

25. September 2022

Five people are recruited by the Viking Society to collaborate on the first manned mission to Mars. They were chosen because of the psychological similarities they share with the five astronauts who will travel to the red planet. These volunteers therefore form a B-team of alter egos who will experience the adventure in parallel, behind closed doors on Earth.

31. März 1998

Für John Lewis, einen genialen Yuppie-Programmierer, stehen die Zeichen auf Erfolg. Bevor er ganz oben auf der Karriereleiter ist, muß er noch das Videospiel Virtual Girl programmieren. Doch bald hat das Programm seine Phantasie in der Gewalt und jede Frau sieht aus, wie Virtual Girl. Es beginnt ein Cyber-Höllentrip, der ihn ganz und gar in seinen Bann zieht. Aus dem interaktiven Abenteuer wird ein ultimativer Alptraum, als jemand versucht, Johns Frau zu töten...

15. Februar 2025

A young software engineer ventures into a vivid journey to study a newly developed A.I. interface.

2. August 2024

A bipartisan group of U.S. defense, intelligence, and elected policymakers spanning five presidential administrations participate in an unscripted role-play exercise in which they confront a political coup backed by rogue members of the U.S. military, in the wake of a contested presidential election.

17. August 2020

Conceived and filmed at London's O2 Arena in September 2019 the film follows a team of scientists as they investigate the source of a paranormal anomaly appearing around the world. Blurring the lines between narrative and concert film, virtual and reality, Muse's most theatrical tour to date launches the viewer through a supernatural spectacle, questioning the world around us.

A Feature Documentary, featuring David Icke The 'mad man' who has been proved right again and again and again. David Icke has been warning for nearly 30 years of a coming global Orwellian state in which a tiny few would enslave humanity through control of finance, government, media and a military-police Gestapo overseeing 24/7 surveillance of a micro-chipped population. They called him 'crazy', 'insane', a 'lunatic', and he was subjected to decades of ridicule, dismissal and abuse. Oh, but how things change. Today his books are read all over the world and his speaking events are watched by thousands on every continent. Why? Because what he has been so derided for saying is now happening in world events and even mainstream scientists are concluding that reality is indeed a simulation. Almost every day something that David Icke said long ago is supported by happenings and evidence. As Mahatma Gandhi said: 'First they ignore you, then they laugh at you, then they fight you, then you win.

4. Mai 2022

Incarcerated participants in a mental health experiment watch videos of sunset-soaked beaches, wildflowers and forests on loop, prompting them to reflect on isolation and wilderness. Equal parts meditation and provocation, Blue Room identifies the damage done by withholding access to the outdoors and how we are all prisoners when the essential human need for communion with nature is denied.

15. Oktober 2013

What threads of history bind Manhattan's Ground Zero to those of Nagasaki and Hiroshima? Or connect sight to truth, games to war, or the silkworm to the drone? What does the United States hold to be the role of science in warfare? How has war historically been waged in Buddhist traditions? These are some of the topics addressed in Eyewar: 80 minutes of found footage which traces the development of the digital image from the maps of the second century to the screens of the twenty-first, and the uses of the field of cybernetics from Japan in the 1940s to Chile in the 1970s and Iraq in the 1990s.

20. November 2019
24. März 2025

A short structural film that questions the reality we live in under capitalism through various images of Paris, Edinburgh, and Disneyland.

The essay was due hours ago, midnight. Yet in the early morning hours our protagonist remains, more caffeine than blood travelling his veins. While checking his notes, he drops his pen. A simple mistake, but he'd be damned if it didn't seem to have slipped right through the floor. Not between the boards, but through the very atoms they're made from. As he investigates, his reality starts to fall apart around him, and he begins to sense a dreadful presence observing him from the shadows.

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